home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslis0.lzh / AMOSLIST / 000100_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Aug 14 08:59:25 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-01  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id IAA13279;  for  ; Mon, 14 Aug 1995 08:59:19 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id HAA17250 for amos-out; Mon, 14 Aug 1995 07:55:01 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA17247 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 14 Aug 1995 07:55:00 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id HAA08754;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 14 Aug 1995 07:54:57 -0400
  5. Received: from localhost (bwyatt.paston.co.uk) by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AA09187; Mon, 14 Aug 1995 12:47:32 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA0008u; Mon, 14 Aug 95 16:27:21 GMT
  9. Date: Mon, 14 Aug 95 16:27:21 GMT
  10. Message-Id: <9508141627.AA0008t@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To: <27873.9508140748@osprey.controls.eurotherm.co.uk>
  12.              (from paul.hickman@ecl.etherm.co.uk)
  13.              (on Mon, 14 Aug 95 08:50:53)
  14. Lines: 17
  15. X-Mailer: ADMail version 1.04 (c) 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Benedict Wyatt)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: Sprite -> Screen
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings, Paul.
  23.  
  24. > Sorry, I miss read that one - If you are poking the sprite base
  25. > addresses into the screen base, make sure the screen & sprite
  26. > are the same size, and that you keep the old screen base pointers
  27. > so you can put screen & sprite back to normal before you exit, or you'll
  28. > get memory freed twice/ or corrupt memory list errors. Also, remember
  29. > that there are 2 sets of bitplane pointers in screen base (And 3 for
  30. > a double buffered screen). The first are at the start of the 
  31. > structure, the 2nd are at screen base + 48.
  32.  
  33. *HOW* is all the screen data stored at Screen Base, I've scanned the Pro
  34. manual but couldn't find a thing :(
  35.      _________________________________
  36.     /                                 \
  37.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  38.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures